截止到目前,神界原罪2游戏中已经有很多的职业可供选择了,其中包括有单手剑盾、死灵法师、气法师、地火法师、火星火法师等,每一个职业都有着先天的优势,尤其是单手剑盾战士,拥有力量与灵巧双手,说是目前神界原罪2中最强的职业也不为过。
单手剑盾战士其实是指单手武器持盾战士,玩这一职业,首先要知道盾战的属性点实在溢出很多,甚至可以留1、2点不加,应付紧急情况。优先点一些记忆,因为你要学习很多辅助技能。欢乐堡时期,大概有个15、16吧。其次优先满足装备要求,比如12力量、12灵巧、12智力、12体质这种,最后剩余的点投入才智。
在战斗能力加点方面,开局1战争1恶棍,然后补1火、1水、1土,然后视需求,优先气系2级,补战争、恶棍、水、土补到2级。然后全加领袖,当光环哥。天赋的话,最优先:棋子(方便的走位上buff),次优先:不同寻常之人(手长)、记忆+3(因为要带很多技能),剩下天赋随便加,反正意义不大。
神界原罪2由很多种职业路线的玩法,通过初期的职业选择或是技能的搭配来让角色慢慢成长,并起到关键性的作用,目前游戏中的职业包括有聚怪师、死灵法师、地火法师、水电法师、高地弓、剑盾战等,下面介绍部分职业供参考:
剑盾战我并没有玩过,但是我在本周目末尾,在让聚怪师不在不更换装备和主要加点的情况下,愣是依靠石甲、灵骨、折射三个加甲技能+死亡之愿+绝对压制+痛苦锁链+爆甲这套技能不依靠输出主力的情况下自己干翻了医生和最终战。
前期缺技能缺装备又脆,对聚怪的利用率除了一个战争狂热外也不是很高,就算有顺劈属性,主要输出技能猛攻却不吃顺劈。因为甲不高,对付一些厚甲敌人也没法用绝对压制,再加上毫无穿透伤害,导致双手战打人只能靠一个头铁。
终极版以前超导没削据说很强,但现在削了之后无时不刻要面对难以触发元素亲和的问题。比较行之有效的方法是精灵割腕然后电能释放砸自己脚底下。不过好在除了莫德思洞穴里那几个大虫子之外,很遇到强力抗雷的敌人,就算抗雷也弱水。
战术难度前期背刺贼依靠必暴击,在欢乐堡、死神海滩甚至说16级几个奇迹大佬起来之前都很强。但高级之后的贼技能其实给玩家传达了一个美好而虚幻的梦境:双穿甲小刀秒人、禁声、眠瓶破甲为法师制造攻击机会——然而你这一套还不如帮法师聚个怪。
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