ttk就是代表着枪械伤害,像绝地求生一类的游戏都是长ttk游戏,也就是需要许多发弹药才能打死人,而像csgo和无畏契约这种就是短ttk游戏,游戏中枪械伤害非常高,基本一枪就能爆头秒杀,ttk短的游戏比ttk长的游戏更加的刺激和精彩。
在一些游戏里ttk的其实就是指枪械完成一次击杀所需要的时间,ttk的全称为time to kill,ttk主要是由枪械的单发伤害、射速、子弹速度来决定的,一般ttk值越低,说明这把武器在伤害方面的表现越优秀。
该游戏是最近才上线国服的短tkk游戏,并且是目前为止tkk最短的大型游戏,拥有经典爆破玩法、和丰富的技能系统,爆破玩法可以说是FPS射击类游戏的经典模式了,这种攻守对抗的形式让游戏极具对抗性和战术性,尤其是在这种5V5的团队竞技模式下,每一局都是完全不一样的体验。
当然,除了画风和英雄机制上的类似,这两款游戏也有不少不同。首先我最喜欢无畏契约的一点就是无畏契约的超短TTK,让带技能的FPS游戏能够回归射击的本质,能够一枪秒杀,如果你也玩过OW之类的游戏,那么打上几分钟,都造不成击杀的尴尬,就仿佛玩得不是一个射击游戏。
无畏契约与CSGO都是短TTK游戏,TTK即Timetokill,表示在游戏中击杀对方所需要的时间,这意味着无畏契约与CSGO的地图大小没有区别,都不会太大,所以在射击时不必考虑重力影响下子弹的下坠情况,且单回合游戏时长都不会太长。
而无畏契约比CSGO在游戏方面都更鼓励玩家去尝试爆头,爆头的伤害通常是打身体的2-4倍,所以即便丝血也可以通过爆头来完成翻盘,所以这就造就了瓦罗兰特比csgo的ttk更短的事实,秒人更加的流畅。
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