星际争霸1每一个兵种都有相互的克制关系,没有哪个兵种会是无敌状态的,所以合理运用兵种的克制关系,才能够顺利的拿下比赛,当然也要提防对面选择克制自己的兵种,灵活换阵让自己利于不败之地。

两个玩家在经济差不多的情况,一个玩家可以通过兵种克制、细节操作、地形、站位之类的细节做到压倒性的胜利,这在星际争霸中是很常见的事情,所以下面就来看看星际争霸的兵种克制关系,希望对你有帮助。
| 兵种 | 克制 | 被克制 |
| 海盗船 | 飞龙、自杀机、隐飞 | 地面对空兵种 |
| 侦察机 | 大和、隐飞、瓦格雷、航母、海盗船 | 自杀机、吞噬者、飞龙、刺蛇、机器人、龙骑士 |
| 仲裁者 | 坦克阵、地刺阵 | 科学球、自杀机 |
| 航母 | 坦克、刺蛇 | 自杀机、血咒、黄雾、机器人、隐飞、红球、仲裁者 |
所有单位的初始能量值均为50,升级后的初始能量值均为62,所有单位的初始能量上限均为200,升级后的能量上限均为250。
| 兵种 | 技能 |
| Stim Pack | 使移动速度和攻击速度提高50%,每次使用会消耗10点生命值。 |
| Scanner Sweep | 为己方部队提供视野或充当反隐手段。 |
| Heal | 为己方或友方生物单位恢复生命值,每1点能量值能恢复2点生命值。 |
| Optical Flare | 使单位的视野范围降低为1,并失去反隐能力。 |
| Restoration | 清除单位的受施法状态,Stasis Field和Defense Matrix均无法被清除。 |
| Cloaking | 使单位处于隐形状态,每秒消耗0.93能量值。 |
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