2024年TGA游戏大奖公布时间是12月7日,地点在洛杉矶,还爆料,官方今年会有大量的精彩游戏亮相,以及全球首发和新游戏发布。公开售票和更多活动细节后续会相继在网络上发出,届时将评选包含年度游戏在内的诸多奖项。

作为游戏业内如同年终总结性质的奖项,TGA似乎越来越脱离了奖项本身的意义。而在今年2023年,TGA游戏大奖也备受关注,据网络消息,可能会在12月7日举办TGA游戏大奖,比起tga年度最佳游戏奖励颁发给哪款游戏,玩家们的目光和颁奖典礼的时间似乎都似乎更多地给在了各个厂家的播片、设备广告视频。

在本年度TGA开始前的预热期,主办方就已经在推特上进行了大规模的宣传,但最受人瞩目的宣传似乎与奖项本身并无关系,而更多的是围绕着“本年度的TGA会有这样那样的新消息”,奖项创始人Geoff·Keighley也在推特上频繁发出关于嘉宾和游戏宣传的消息。
这也使得TGA除了奖项本身,更像是一场迟来的“游戏发布会”。而实际上看到TGA颁奖典礼时的感受也是一样,比起短短几句连点评都没有的颁奖词,人们的更多时间放在了各种厂商带来的新播片之中,《巴比伦陨落》、《消逝的光芒2》、《艾尔登法环》琳琅满目的预告片使玩家目不暇接,仿佛真的是在看一场发布会,而其中的颁奖只是插播的部分而已。
不会,今年的年度游戏必是《星空》,b社有一个优点就是,只要实机演示展示过的玩法,一定会真的有。目前的星空实机演示的表现,就是NASA朋克的美术效果+辐射4基础玩法融合+宇宙探索+新加的舰船系统,没有翻车的空间,b社翻车的大部分情况也不过就是开服bug,还从来没在玩法上暴雷的。
王泪是不错,但是和上作相比更像是大型玩法DLC。你们要知道一件事,评年度游戏从来就不是在评当年最好玩的游戏,而是还要综合一些别的方面,比如游戏设计的开创性、和前作的进步之类的。
星空的游戏题材是许久未出现大作但是很多玩家心心念念的太空歌剧,另外这次星空的内容手作、星球随机的系统如果成功,很有可能作为一个开放世界广量内容生成模式的新标杆。所以从游戏本身的开创性和题材方面,星空无疑是具有优势的。
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