原神是一款由米哈游推出的一款全新的开放世界类型的角色扮演游戏,游戏的整体玩法十分的丰富,但现在网络上的游戏种类较多,其中不乏有一些游戏有相似之处,这不近期就有塞尔达官方回应原神抄袭事件,而回应是模仿学习,并不是抄袭,毕竟两款游戏内的玩法还是有些差别。

塞尔达传说是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力开发的开放世界动作冒险游戏,于2017年3月3日由任天堂发行,而原神是是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,从发行的时间来看,两款游戏相继发布,间隔时间并不长。

有玩家分别玩了塞尔达和原神后给出评价,发现这两款游戏相似之处很大,所以认为是抄袭的,但塞尔达官方回复《原神》模仿是学习参考,并说,《原神》的制作团队对游戏很有热情,为了制作开放世界游戏做了很多尝试。 毕竟,这些尝试无法满足他们自己,知道他们没有能力凭空创造开放世界的游戏,他们决定向其他游戏“学习”。
制作团队在玩了《塞尔达传说:荒野之息》后,感叹这个游戏很棒,表示开始学习。 他们在文章中罗列了《原神》个“学习”的游戏。 任务系统参考b公司,随机事件参考GTA,世界探索体验参考Botw,顽固狗每年的GDC分享都是他们重要的学习资料。
塞尔达的既视感逐渐消失,取而代之的是浓郁的“咪咪”味道。 经过《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中得到了完美的体现,角色造型和剧情对白中的桥段也有《崩坏》系列的影子。
原神实际上是原创的,其原创的美术作品《西风骑士团》为游戏原神的宣传图,图中包含有4个游戏角色形象,最初于2019年6月12日于原神官网发表。

在网络上有很多风波都说原神是抄袭其它游戏,原神已经很多次陷入过不同的节奏之中,而这些节奏大多都只是网友们刻意去抹黑而已。
不能否认的是,《原神》这款游戏确实有一些对于经典游戏的致敬。连原神的制作组也没否认,这并不是什么丢人的事情,大多游戏都会存在风格和游戏玩法的模仿。但可能因为是国产,并且受众是二次元爱好者的游戏吧,《原神》的一些缺点总会被刻意夸大,甚至“无中生有”。
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